第26章 :百亿估值(2 / 4)

续推图、做任务,系统又给了不少抽卡奖励,渐渐地之前那些吵着要弃游的玩家又重新投入到游戏当中。

周海阔在松了口气的同时,打开后台数据一看,顿时两眼发直。

“浩子,你看一下充值流水。”

秦浩调出数据一看,也有些惊讶,仅仅一个小时过去,率土之滨的充值流水就突破了五百万,要知道“挂机传奇”拥有传奇那么庞大的玩家数量,也就两个小时破五百万。

当然,这也跟“挂机传奇”前期没有投入那么大宣传费用有关,这次“率土之滨”公测,秦浩可是足足砸了三百万进行宣传。

公测首日,率土之滨的爆炸性数据如同一颗深水炸弹,在游戏行业内掀起巨浪。

当晚,各大游戏公司的高层紧急召开会议,投影屏幕上赫然显示着率土之滨的实时数据——开服仅一小时充值流水破五百万,玩家留存率超60%,论坛日活碾压同期竞品。但最令他们震惊的,是论坛上那些一边骂抽卡“坑爹”、一边疯狂氪金的玩家讨论。

“这抽卡系统……简直是个印钞机!”盛趣游戏CEO猛地拍桌,盯着后台爬取的抽卡概率分析报告。率土之滨的橙卡爆率仅有0.5%,紫卡5%,但玩家为了追求传说武将,竟愿意成百上千次地砸钱。更可怕的是,游戏通过“零氪也能玩”的平衡设计,硬生生让非酋玩家骂完还继续肝,而土豪则为了战力碾压疯狂氪金——两头通吃。

企鹅、猪场、完美等等游戏公司同样在研究率土之滨。

其中最受瞩目的自然就是这个抽卡系统,对于游戏公司来说,这不仅仅是一种玩法,更是大幅度提升营收的手段。

此前虽然也有不少游戏内置了抽奖玩法,但无一例外全都受到了玩家的抵制、抨击,甚至是谩骂。

抽奖玩法对于游戏的破坏性甚至比直接氪金还要可怕,毕竟要是没有顶级装备,玩家们也不可能花那么多钱去搏那么小的概率。

所以业内的游戏公司普遍都有一个共识,一旦一款游戏开放了抽奖玩法,基本上就是割一波韭菜,然后等死了。

而率土之滨却开创了一条全新的路线——抽卡,更是通过武将的平衡来抵消抽卡带来的负面影响,保住了玩家留存率。

“率土之滨这个策划简直就是天才!”

“有没有办法把他挖过来?”

“这个……恐怕不行。”

“是人都有价钱,不惜一切代价把这个人挖过来!”

“可是,这个人就是浩艺游戏的CEO秦浩。”

“……”

“那我们能不能也在游戏里内置一个抽卡系统?”

“恐怕不行。”

“呃!为什么?”

“首先,率土之滨的抽卡系统,玩家抽的都是历史上知名的文臣武将,玩家对他们天然有种亲切感,其次,率土之滨的平衡性做得相当不错,哪怕是零氪玩家也能有不错的游戏体验,而且他们还设计了一个战盟系统,任何人充值其余玩家都可以获得一定元宝,他们的普通玩家不仅不仇视土豪玩家,反而各种吹捧土豪,使得土豪玩家非常好的游戏体验,咱们的游戏很难做到这一点。”

2009年市面上流行的基本都是MMO网游,在这些网游里,普通玩家只是游戏公司提供给土豪玩家的“人形NPC”,这种模式使得土豪玩家跟普通玩家天生就站在对立面。

在其他游戏同行还在绞尽脑汁想着更新装备、附魔这些游戏体系来坑玩家的钱时,率土之滨走出了一条完全不一样的路。

一周后,率土之滨的流水突破八千万。

再度引爆了整个游戏行业,次日,行业媒体头条全是《率土之滨颠覆传统:抽卡+策略印钞模式》。

这下,之前那些对“浩艺游戏”还抱有观望态度的投资机构,一